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ライディングバグメインの日記


by myo-gonichi

ライディングバグ 詳細2

前回に続きうりキャン詳細でございます

んで、言っておいたメリットデメリットですね
良いことはわかりやすすぎるので
先に悪いことの方から書いていきます


(´д`;)ヨクナイ・・・こと



・うり坊に乗っている間は薬が使えない

まーそのまんまですね
慣れてくると何でもないことなんですが
うりキャンに使ってる状態の乗り降り以外のちょうど乗っかってる状態は薬が使えません
本当に大した時間じゃないんですが
使えないことを知ってて死にそうになるとテンパっちゃうことが結構ありました
あと、うり坊に乗ったままで薬が使えなくてアウトって状態も結構あります
やばいと思ったら薬とうり坊ボタン押しっぱなしにしましょう
回復量が高い薬連射設定してればまず死にません


俺の狩りではDKバーサク10でリプレの羊うりキャン狩りすると
もぐらに当たった時点で死亡フラグがビンビン
そのため、ピヨった時点で帰還の書を使うというなんとも面倒くさいことしてたり
そんな話も昔のことで
バーサク20になった現在では怖くも何ともないです


・20Mほどかかる、ジョイパでしかできない


70レベルで20Mは結構な大金ですね
とてもじゃないけどうり坊一匹に20Mは高すぎです
とは言っても職によっては20M以上出してでもうりキャンがほしかったり・・・
まークエスト調べて高い書もらえるクエストやったりしたら
20Mとまでは言いませんが結構貯まったりするもんです


ジョイパでしかできないのは仕様です
キーボーダーの人でうりキャン使いたい人はジョイパに変更してください
キーボードでも連射設定入れればできそうなもんですが
連射ができるようになるツールをゲームガードがはじいちゃうんです
ゲームガードがはじかないツールがあればキーボードでもうりキャン可能です


・やたら疲れる


はい、とても疲れます
バスターみたいな遅い攻撃でうりキャン頻度が低いのはまだいいんですが
スラッシャーみたいな早い攻撃だと頻度が高くなって結構疲れちゃいます
んでも投げでうりキャンやっててもあまり疲れないのは不思議です
あまり十字キーの操作しなくていいからですかね

普通に狩るより墓リスクも高くなるため精神的にも疲れます


・ログが流れる


これですね
上に色々書きましたが
慣れでどうにかなったり
うりキャン使えば黒字になったり
疲れるってもうりキャン使わなきゃヌルく感じてしまうようになったりで
実際、問題はこれだけです



ライディングバグ 詳細2_e0118713_15212947.jpg





「ライディングモンスターに搭乗中にはできません。」

これが秒速30行の勢いで流れていきます
joytokeyの設定で30連射にしてるから当然ですね
実際に30行毎回流れるってわけじゃなく
うりキャンに使う分だけ流れる感じです
慣れないうちはうりキャン1回につき10行
慣れてきたら5~7行ぐらいになります

画像みたいな状態にしてたら
まともに狩りできないので



ライディングバグ 詳細2_e0118713_15243152.jpg



俺の場合は上6行までにしてます
友チャやら流れていくのがどうにか確認できるレベルで
なおかつ狩りにも邪魔にならないです
とは言っても邪魔なもんは邪魔なんですが
こればっかりはどうしようもないです

行数やら連射回数設定で流れる速度を抑えることができるので
また違ったやり方でもいいと思います



と、ここまで書いて良いことの方書こうと思ったんですが
ちと気が変わってなんでうりキャンができるかの説明をば



うり坊に乗る瞬間と降りる瞬間に行動解除ポイントがある


簡単に言っちゃうとこれのせいです
うり坊に乗降する際、全ての行動を解除して強制的にうり坊に乗降する仕様になってます


行動解除ポイントはだいたい0.1秒ぐらいでしょうか
体感そんぐらいです
その間にスキルを押すと
乗りの場合はスキルを使いながらうり坊に乗ったまま移動できて
降りる場合は行動解除したあと、うり坊に乗ってない状態なため
2回同じ攻撃を高速で繰り出すことができたりします

行動解除言うてなんかちょっと難しいですけど
要は何もしてない状態になるってことです
スキルを使ったはずなのに何もしてない状態になるんで
降りキャンの場合はもう1回スキルを使えるようになるってことですね




では、うりキャン使って



(・∀・)イイ!こと



・攻撃回数が増える


当たり前ですね
うりキャン使って減ったら誰も使いやしませんYO!
実際どれぐらい増えるのかちょっと今から計ってきます


バスター         59回
うりキャンバスター 29回(87回)

スラッシャー     82回
うりキャンスラッシャー36回(108回)

ラッキーセブン(シャドパ付、メーバ使用) 94回
うりキャンラッキーセブン(上記に同じ) 37回(111回)


プリのシャイニングレイと投げのアヴェンジャーはとても落ちやすいため省いてます
あと、装備をDKに置いてるため投げはビートルを装備出来てません


どうですかね
思ったよりは増えてないみたいです
バスターは倍速ぐらいになってるようにも見えるんですが
この程度みたいです

実際止まったまま攻撃するのはボスぐらいなもんですし
あくまでこのぐらいでしたよーってことです



・リーチが伸びる


実際にリーチが伸びるわけじゃないんですが
攻撃する前にちょっとだけ移動できるんです


ライディングバグ 詳細2_e0118713_16375769.jpg



画像はバスターのリーチがちょうど当たらない位置です
当たる位置まで移動して攻撃するので
普通にやってる場合まずこんなことにはならないです

うりキャンを使った場合うり坊ボタンを押す→スキル発動
と、うり坊に乗る前にちょっとだけタイムラグがあるんです
その最中にも移動ができるわけで
そのタイムラグ分ほどリーチが伸びるんですね

ちょっと難しいですが
画像で説明するとこんな感じです


ライディングバグ 詳細2_e0118713_16544911.jpg



はっきりこのぐらいとは言えませんが
体感としてこのぐらい移動してこの分だけリーチが伸びます
だからどうしたってぐらいのリーチなんですけどね
これが降りる時にもあるんで(降りる時の方が長い)
近距離職としては結構バカにできないんです



・黒字になりやすい


単発火力が高い職だとうりキャン1発で倒せる敵が多くなるため
敵の反撃を全く受けず、ダメージを食らう場合は接触のみになります
単発火力が低い職でも攻撃回数が上昇するため、時間あたりの赤字率は減ります
早い段階でうりキャン修得しておくと後々のメルに結構違いが出てくるかと



あとは倒せる敵が増えるのでモチベが上がったり
うりキャンをどんなことが出来るのか想像するのが楽しかったり
そんな気分的なもんです






ついでなんでちょっとした小ネタでも


シャドーパートナーやホーリーシンボルなどの硬直が長いサポートスキルを
連射回数30回に設定して降りキャンの時にちょい押しすると
硬直0で動き回れます

はしごの時でも硬直0で使えるため
DKだとHBとブースターをはしご上りながらかけてます
ちょっとだけモチベうp


こなな感じで~



ライディングバグ 詳細2_e0118713_17144552.jpg

# by myo-gonichi | 2007-07-02 07:03 | 小技

ライディングバグ 詳細

さて、この日記のメインコンテンツである
これ、ライディングバグの説明です

ライディングバグ 詳細_e0118713_14135412.jpg




ライディングキャンセルとも呼ばれてたりしてますが
うり坊使ってキャンセルしてるんで俺はうりキャンと呼んでます

本スレでライディングバグ→ライディングキャンセル→ライキャン→ライカン
このバグはライカン様が仕組んだバグだったんだよ!
Ω ΩΩ<!!!
みたいなのがありました


んで、ライディングバグでとりあえずググってみたんですが
わかりやすい説明が2,3程度ぐらいかな
他で記事があれば俺が書かなくともいいかなーって思っちゃったりしてたりね
そんな難しいことじゃないですし・・・


うりキャン詳細っても
簡単に言っちゃったら
ジョイパ使ってうり坊乗る瞬間と降りる瞬間だけスキルボタン押せば
上の画像みたいにできますよーってそういう話なんですけどね
それだけじゃわかりにくい人のために
joytokeyの設定とともに解説してみます

現状ジョイパ使って3次職以上のキャラ持ってる人で
joytokeyを使ってない人は少ないと思うのでjoytokey自体の説明は割愛
ググったら出ますしね


うりキャンやるにあたって
一番の問題が落ちやすいこと
次にうりキャンが出ないことなので
それを解消するための設定をば



これは俺のDK(槍)の設定です


ライディングバグ 詳細_e0118713_1344062.jpg





んでこっちがDK(鉾)



ライディングバグ 詳細_e0118713_13465044.jpg




何が違うか言ったら「ー」キーの連打速度だけなんですねー
「ー」キーにはうり坊ボタンが入ってます
ボタン6には主要スキルのバスターとスラッシャー

バスターの場合攻撃が遅いためうり坊ボタンの連射回数を少なくしないと
乗り→降り1回のみ→乗りって感じになっちゃうため、とても落ちやすくなっちゃうんです
そのためバスターのみ16連射で抑えてます
他の攻撃は全部30回でいいと思います



主要スキルなど別に30に設定しなくても同じボタンを複数設定して90連打にしてもいいんですが
それやっちゃうとログが常人には見切ることが難しい速度で流れていきます
30でも見えにくいグルチャはきついのに・・・
もちろん友チャも見えないので非推奨です


落ちにくいやり方ですが・・・
もー慣れでしかないです
うりキャンボタン「ー」をちょい押しした直後にスキルボタンを押しっぱなしに
したらうり坊に乗りながら攻撃ができます





ライディングバグ 詳細_e0118713_19122135.jpg




成功したらこんな風にうり坊に羽が生えます
後光もついててとてもカッコかわいいですね
DKたんがまるで観音様みたいです


じゃなくって・・・





ライディングバグ 詳細_e0118713_19142183.jpg




こっちですね
他スキルでも乗ってる状態で技が出てる状態になってます
技を出してる最中に動けるため敵の攻撃も避けやすいです




次はスキルボタンを押しっぱなしにしながらまたうりキャンボタン「ー」ををちょい押し
したらうり坊から降りながら2回同じ攻撃ができます









ライディングバグ 詳細_e0118713_19154216.jpg




こんな感じで~
ツインバスターって感じでつよそーですね


簡単に書くと
うり坊ボタンちょい押し→スキルボタン押しっぱなし→うり坊ボタンちょい押し
って流れです
これだけ書くととても簡単に見えますが
スキルによってはタイミングが悪いと発生しない場合もあるので
ちょっと練習がいると思います
あと、毎回これをやるため
結構疲れてきます



結構長くなっちゃいましたね
文字ばっかりの文章に付き合ってくれてありがとうです


次は1分間にどれぐらいの違いがあるのかと
メリットデメリットについて書こうと思ってます
# by myo-gonichi | 2007-06-30 19:31 | 小技
投げがごきぶりと言われる由縁のひとつである
そのごきぶり由縁うんぬんはほっといて

これ、フラッシュジャンプ

フラッシュジャンプ短縮詳細_e0118713_13171968.jpgフラッシュジャンプ短縮詳細_e0118713_13172853.jpg








実によく飛びます
ジャンプしてから横方向に高速移動するため
他ゲーで言う空中ダッシュみたいな感じです
ジャンプ軌道が残るから慣性ダッシュと言った方がいいかな

空中ダッシュと言えば入力が微妙に難しいんですよねー
格ゲーでの話なんですけどね
テンキーで言えば9→6で済むゲームもありますが
だいたいのゲームは6→N→9→6です
ディレイ入れないといけないためちょっと難しいのです
このゲームも然り




フラッシュジャンプ短縮詳細_e0118713_1352081.jpg











⊂二二二( ^ω^)二⊃ 空も飛べるおwwwwww






じゃなくて・・・
メイプルはスキルボタンでひとつで空中ダッシュできるので
9→6のタイプですね



たいていの場合ジャンプしてから空中ダッシュに移るまでの時間が短ければ短いほど対処しにくいです
とは言っても格ゲーじゃないめいぽでそんなん言っても仕方ないのです
めいぽの場合は短ければ短いほど時間による移動距離が伸びるようです



したらジャンプ→スキルボタン(9→6)の時間を短縮したら
ぴゅんぴゅん飛んでいけるってことになります
キーボーダーの人は押しやすい位置に置くだけで
片手で交互に打ったらできるんですが
なにぶんジョイパだと押しやすい位置に置けない・・・
いや、置けることには置けるんですが投げはjoytokey使っても主要スキルが多いため
あまり使わないスキルは若干押しにくい位置におしやられちゃうんです
俺の場合はPSコントローラーの○の位置ですね(ジャンプが×です)



狩り中に使うには問題ないけども
移動で連打するには面倒な位置
そこでjoytokeyを使ってちょっと楽にしてみます

フラッシュジャンプのスキルをキーボードのどこかに設置して
連射回数を30回に変更

フラッシュジャンプ短縮詳細_e0118713_1471377.jpg



わかりにくいけども俺の場合はLに設定してます
あとはキーボードのどこかに設置したスキルキーを押したまま
ジャンプキーを押しっぱにしたら


フラッシュジャンプ短縮詳細_e0118713_14102152.jpg



このぐらいの低い位置でぴょんぴょん飛んでいきます
ストレス0で移動できるためジョイパ持ってる人はお試しあれ



備考

フラッシュジャンプ、テレポートにはラッシュやブーメランステップと同じ使用制限がついてて
フラッシュジャンプの場合は体感約0,5秒ぐらいのディレイタイムがあります


フラッシュジャンプ短縮詳細_e0118713_14162236.jpg



ここでやってみるとわかりやすいですね
フラッシュジャンプができずにその場でぴょんぴょん跳ねます


更にフラッシュジャンプ発動後0.2秒ぐらいの一切の行動不能期間(薬が使えない)もあるため
狩りでは移動以外の目的であまり使いません


ディレイタイムいらん気もしますが
このディレイタイムがなくなったら、テレポートは2秒できのこ神社の端から端まで移動できちゃいます

もちろんそんなのも狩りに使えるため
魔卑怯すぎになっちゃうのでやっぱり必要ですね
# by myo-gonichi | 2007-06-26 03:11 | 小技

本スレにて

本スレにて_e0118713_18575293.jpg


こやつがやたら可愛がられております

4次DKは3次で恵まれてるので本スレで自虐してたら
叩かれてました
そんな叩かれたDKが癒しを求めて
ダークスピリットを擬人化したところ
こんなすぴ子が出てきちゃってます






本スレにて_e0118713_1924879.jpg






擬人化凄いですよねー
どうやったらあの黒目からこれになるのか不思議でたまらんです
やっぱり本スレはクオリティ高めです


未実装のダークスピリットのレベルを30まで上げれば
この子が話しかけてくれるって話も出てました
もしそんなんなったら
人口AI仕様でも俺なら間違いなくバーサク捨ててこっち振ります
声はあってもなくってもok


他にも鳥やら召還できるやつを擬人化って話もあがったんですが
擬人化の流れが気持ち悪いって人もいたせいか
絵は出ずにもうだいぶ落ち着いちゃってます


あの流れ面白かったからまた似たようなのやってほしかったり







↓他のところで見つけた擬人化っぽいの↓















本スレにて_e0118713_1910998.jpg

# by myo-gonichi | 2007-06-21 19:13 | 日記

骨が倒せるようになって

はい、こやつです


骨が倒せるようになって_e0118713_1320451.jpg



えらい近くにいてるけどお仲間ってわけじゃないです
どっちかつーとこやつ嫌いです
破壊光線とか撃ってくるんで・・・
そういうわけなので



骨が倒せるようになって_e0118713_1325258.jpg



こんなんしちゃいます
DKたんが「よっこらせ」とか言ってそーですね




骨が一撃になったってことは現状存在する通常MAPで沸く雑魚敵は
全部一撃ってことになるんですね
・・・俺TEEEEE!!!!
といってももうレベル上げはやる気起きないんですね
ソロで上げるとしてもバーサクMAX数値になる133までですか
スキルが一番早く揃うってのも考え物です
PT狩りはやっててたのしーから続けますYO!


現状やりたかったことで
姐御ソロは時間さえかければ余裕とわかった上
沸いてるの見つけても横狩りされちゃうのでこないだの1回だけでおしまいです

あとはソロビシャスなんですが
昨日DKinビシャスやってみました
1回目は2人で俺が死んで撤退して
2回目3人でやったらで撃破って形でした
1回目のミスは俺のDKにちょうど隠れるようにして爆弾が出てきてくれたので
回復判断が遅れてPエリ使わなかったのが原因なのです
出てきた瞬間に近くにいると接触ダメージを受けずに即爆発なんですねー
んでもPエリ使えば余裕で防げるので
なんていうか思ってたより簡単そうです
次は撃破できそうかな?
初のDKのみビシャスの感想
味方側にラッシュしてもPKできないのが残念だったり嬉しかったりでした~


あとやりたいこと
日記ネタで適当なこと書いてくぐらいかな
想像でいろいろ夢がふくらむのがとてもたのしーです
うりキャンはSS取るのと説明が面倒なので当面先になっちゃうかもです
↓以下適当なこと↓









こやつ
骨が倒せるようになって_e0118713_13582235.jpg




実装直後から大人気御礼の子
経験値が他を圧倒してる上
椎茸、青雲剣、素耳70%も出すそーで
もーここでしか狩らないって人もいるそーです


そんなうまいまずいはどーでもよくてさ
実装直後に見た時
「第2期D子キター!」
とか喜んだんですがね・・・


骨が倒せるようになって_e0118713_1425154.jpg



なんスかコレ?
なんつーか流行りのヤンデレのつもりッスか
顔面膨張とか本気やめてください
はっきり言ってキモいです><
こんなこと言っても通常時はD子並の萌え度があるんで
そんな見捨てたりはしないよっ


んでさ・・・
ヘレナ、D子、ジャンケンマスターたんと来て
そろそろ次期萌えNPCor敵キャラの実装をさ
ねぇ・・・Wizetさん
頼みますよ~


え、何?
くノ一?
あーうん・・・
あれでもいいけどさ
あれはあれでさっさと声実装よろ
またD子と同じのにはしないようにね☆





Wizetさんの手を煩わせないように
キャラ案は既にできてんです
その名も




ジュニアメロディ



いうてね
あのババアを小さくしただけの敵キャラとか作らんよーに
キャラデザも本スレからいただいてるんです
間違ってもポイントショップで売ってるあの魔法少女?
みたいなの実装しないようにさ
んでそのキャラ絵

これです





骨が倒せるようになって_e0118713_1415359.jpg




ね?いいっしょ
これなら別にジュニアメロディって敵キャラとして出さんでも
適当な名前でNPCにして出せば
超俺ひゃっほう!!

期待してますぜ
Wizetさんよろしくどうぞ~





今日は月曜なんでちと時間使って書いてみました
まー書く分にゃたのしーからサク時間外に狩るよりはいーかなと
たまーにこんなの書くかもしれんです
ではでは
# by myo-gonichi | 2007-06-18 14:20 | 日記