前回に続きうりキャン詳細でございます
んで、言っておいたメリットデメリットですね
良いことはわかりやすすぎるので
先に悪いことの方から書いていきます
(´д`;)ヨクナイ・・・こと
・うり坊に乗っている間は薬が使えない
まーそのまんまですね
慣れてくると何でもないことなんですが
うりキャンに使ってる状態の乗り降り以外のちょうど乗っかってる状態は薬が使えません
本当に大した時間じゃないんですが
使えないことを知ってて死にそうになるとテンパっちゃうことが結構ありました
あと、うり坊に乗ったままで薬が使えなくてアウトって状態も結構あります
やばいと思ったら薬とうり坊ボタン押しっぱなしにしましょう
回復量が高い薬連射設定してればまず死にません
俺の狩りではDKバーサク10でリプレの羊うりキャン狩りすると
もぐらに当たった時点で死亡フラグがビンビン
そのため、ピヨった時点で帰還の書を使うというなんとも面倒くさいことしてたり
そんな話も昔のことで
バーサク20になった現在では怖くも何ともないです
・20Mほどかかる、ジョイパでしかできない
70レベルで20Mは結構な大金ですね
とてもじゃないけどうり坊一匹に20Mは高すぎです
とは言っても職によっては20M以上出してでもうりキャンがほしかったり・・・
まークエスト調べて高い書もらえるクエストやったりしたら
20Mとまでは言いませんが結構貯まったりするもんです
ジョイパでしかできないのは仕様です
キーボーダーの人でうりキャン使いたい人はジョイパに変更してください
キーボードでも連射設定入れればできそうなもんですが
連射ができるようになるツールをゲームガードがはじいちゃうんです
ゲームガードがはじかないツールがあればキーボードでもうりキャン可能です
・やたら疲れる
はい、とても疲れます
バスターみたいな遅い攻撃でうりキャン頻度が低いのはまだいいんですが
スラッシャーみたいな早い攻撃だと頻度が高くなって結構疲れちゃいます
んでも投げでうりキャンやっててもあまり疲れないのは不思議です
あまり十字キーの操作しなくていいからですかね
普通に狩るより墓リスクも高くなるため精神的にも疲れます
・ログが流れる
これですね
上に色々書きましたが
慣れでどうにかなったり
うりキャン使えば黒字になったり
疲れるってもうりキャン使わなきゃヌルく感じてしまうようになったりで
実際、問題はこれだけです
「ライディングモンスターに搭乗中にはできません。」
これが秒速30行の勢いで流れていきます
joytokeyの設定で30連射にしてるから当然ですね
実際に30行毎回流れるってわけじゃなく
うりキャンに使う分だけ流れる感じです
慣れないうちはうりキャン1回につき10行
慣れてきたら5~7行ぐらいになります
画像みたいな状態にしてたら
まともに狩りできないので
俺の場合は上6行までにしてます
友チャやら流れていくのがどうにか確認できるレベルで
なおかつ狩りにも邪魔にならないです
とは言っても邪魔なもんは邪魔なんですが
こればっかりはどうしようもないです
行数やら連射回数設定で流れる速度を抑えることができるので
また違ったやり方でもいいと思います
と、ここまで書いて良いことの方書こうと思ったんですが
ちと気が変わってなんでうりキャンができるかの説明をば
うり坊に乗る瞬間と降りる瞬間に行動解除ポイントがある
簡単に言っちゃうとこれのせいです
うり坊に乗降する際、全ての行動を解除して強制的にうり坊に乗降する仕様になってます
行動解除ポイントはだいたい0.1秒ぐらいでしょうか
体感そんぐらいです
その間にスキルを押すと
乗りの場合はスキルを使いながらうり坊に乗ったまま移動できて
降りる場合は行動解除したあと、うり坊に乗ってない状態なため
2回同じ攻撃を高速で繰り出すことができたりします
行動解除言うてなんかちょっと難しいですけど
要は何もしてない状態になるってことです
スキルを使ったはずなのに何もしてない状態になるんで
降りキャンの場合はもう1回スキルを使えるようになるってことですね
では、うりキャン使って
(・∀・)イイ!こと
・攻撃回数が増える
当たり前ですね
うりキャン使って減ったら誰も使いやしませんYO!
実際どれぐらい増えるのかちょっと今から計ってきます
バスター 59回
うりキャンバスター 29回(87回)
スラッシャー 82回
うりキャンスラッシャー36回(108回)
ラッキーセブン(シャドパ付、メーバ使用) 94回
うりキャンラッキーセブン(上記に同じ) 37回(111回)
プリのシャイニングレイと投げのアヴェンジャーはとても落ちやすいため省いてます
あと、装備をDKに置いてるため投げはビートルを装備出来てません
どうですかね
思ったよりは増えてないみたいです
バスターは倍速ぐらいになってるようにも見えるんですが
この程度みたいです
実際止まったまま攻撃するのはボスぐらいなもんですし
あくまでこのぐらいでしたよーってことです
・リーチが伸びる
実際にリーチが伸びるわけじゃないんですが
攻撃する前にちょっとだけ移動できるんです
画像はバスターのリーチがちょうど当たらない位置です
当たる位置まで移動して攻撃するので
普通にやってる場合まずこんなことにはならないです
うりキャンを使った場合うり坊ボタンを押す→スキル発動
と、うり坊に乗る前にちょっとだけタイムラグがあるんです
その最中にも移動ができるわけで
そのタイムラグ分ほどリーチが伸びるんですね
ちょっと難しいですが
画像で説明するとこんな感じです
はっきりこのぐらいとは言えませんが
体感としてこのぐらい移動してこの分だけリーチが伸びます
だからどうしたってぐらいのリーチなんですけどね
これが降りる時にもあるんで(降りる時の方が長い)
近距離職としては結構バカにできないんです
・黒字になりやすい
単発火力が高い職だとうりキャン1発で倒せる敵が多くなるため
敵の反撃を全く受けず、ダメージを食らう場合は接触のみになります
単発火力が低い職でも攻撃回数が上昇するため、時間あたりの赤字率は減ります
早い段階でうりキャン修得しておくと後々のメルに結構違いが出てくるかと
あとは倒せる敵が増えるのでモチベが上がったり
うりキャンをどんなことが出来るのか想像するのが楽しかったり
そんな気分的なもんです
ついでなんでちょっとした小ネタでも
シャドーパートナーやホーリーシンボルなどの硬直が長いサポートスキルを
連射回数30回に設定して降りキャンの時にちょい押しすると
硬直0で動き回れます
はしごの時でも硬直0で使えるため
DKだとHBとブースターをはしご上りながらかけてます
ちょっとだけモチベうp
こなな感じで~
んで、言っておいたメリットデメリットですね
良いことはわかりやすすぎるので
先に悪いことの方から書いていきます
(´д`;)ヨクナイ・・・こと
・うり坊に乗っている間は薬が使えない
まーそのまんまですね
慣れてくると何でもないことなんですが
うりキャンに使ってる状態の乗り降り以外のちょうど乗っかってる状態は薬が使えません
本当に大した時間じゃないんですが
使えないことを知ってて死にそうになるとテンパっちゃうことが結構ありました
あと、うり坊に乗ったままで薬が使えなくてアウトって状態も結構あります
やばいと思ったら薬とうり坊ボタン押しっぱなしにしましょう
回復量が高い薬連射設定してればまず死にません
俺の狩りではDKバーサク10でリプレの羊うりキャン狩りすると
もぐらに当たった時点で死亡フラグがビンビン
そのため、ピヨった時点で帰還の書を使うというなんとも面倒くさいことしてたり
そんな話も昔のことで
バーサク20になった現在では怖くも何ともないです
・20Mほどかかる、ジョイパでしかできない
70レベルで20Mは結構な大金ですね
とてもじゃないけどうり坊一匹に20Mは高すぎです
とは言っても職によっては20M以上出してでもうりキャンがほしかったり・・・
まークエスト調べて高い書もらえるクエストやったりしたら
20Mとまでは言いませんが結構貯まったりするもんです
ジョイパでしかできないのは仕様です
キーボーダーの人でうりキャン使いたい人はジョイパに変更してください
キーボードでも連射設定入れればできそうなもんですが
連射ができるようになるツールをゲームガードがはじいちゃうんです
ゲームガードがはじかないツールがあればキーボードでもうりキャン可能です
・やたら疲れる
はい、とても疲れます
バスターみたいな遅い攻撃でうりキャン頻度が低いのはまだいいんですが
スラッシャーみたいな早い攻撃だと頻度が高くなって結構疲れちゃいます
んでも投げでうりキャンやっててもあまり疲れないのは不思議です
あまり十字キーの操作しなくていいからですかね
普通に狩るより墓リスクも高くなるため精神的にも疲れます
・ログが流れる
これですね
上に色々書きましたが
慣れでどうにかなったり
うりキャン使えば黒字になったり
疲れるってもうりキャン使わなきゃヌルく感じてしまうようになったりで
実際、問題はこれだけです
「ライディングモンスターに搭乗中にはできません。」
これが秒速30行の勢いで流れていきます
joytokeyの設定で30連射にしてるから当然ですね
実際に30行毎回流れるってわけじゃなく
うりキャンに使う分だけ流れる感じです
慣れないうちはうりキャン1回につき10行
慣れてきたら5~7行ぐらいになります
画像みたいな状態にしてたら
まともに狩りできないので
俺の場合は上6行までにしてます
友チャやら流れていくのがどうにか確認できるレベルで
なおかつ狩りにも邪魔にならないです
とは言っても邪魔なもんは邪魔なんですが
こればっかりはどうしようもないです
行数やら連射回数設定で流れる速度を抑えることができるので
また違ったやり方でもいいと思います
と、ここまで書いて良いことの方書こうと思ったんですが
ちと気が変わってなんでうりキャンができるかの説明をば
うり坊に乗る瞬間と降りる瞬間に行動解除ポイントがある
簡単に言っちゃうとこれのせいです
うり坊に乗降する際、全ての行動を解除して強制的にうり坊に乗降する仕様になってます
行動解除ポイントはだいたい0.1秒ぐらいでしょうか
体感そんぐらいです
その間にスキルを押すと
乗りの場合はスキルを使いながらうり坊に乗ったまま移動できて
降りる場合は行動解除したあと、うり坊に乗ってない状態なため
2回同じ攻撃を高速で繰り出すことができたりします
行動解除言うてなんかちょっと難しいですけど
要は何もしてない状態になるってことです
スキルを使ったはずなのに何もしてない状態になるんで
降りキャンの場合はもう1回スキルを使えるようになるってことですね
では、うりキャン使って
(・∀・)イイ!こと
・攻撃回数が増える
当たり前ですね
うりキャン使って減ったら誰も使いやしませんYO!
実際どれぐらい増えるのかちょっと今から計ってきます
バスター 59回
うりキャンバスター 29回(87回)
スラッシャー 82回
うりキャンスラッシャー36回(108回)
ラッキーセブン(シャドパ付、メーバ使用) 94回
うりキャンラッキーセブン(上記に同じ) 37回(111回)
プリのシャイニングレイと投げのアヴェンジャーはとても落ちやすいため省いてます
あと、装備をDKに置いてるため投げはビートルを装備出来てません
どうですかね
思ったよりは増えてないみたいです
バスターは倍速ぐらいになってるようにも見えるんですが
この程度みたいです
実際止まったまま攻撃するのはボスぐらいなもんですし
あくまでこのぐらいでしたよーってことです
・リーチが伸びる
実際にリーチが伸びるわけじゃないんですが
攻撃する前にちょっとだけ移動できるんです
画像はバスターのリーチがちょうど当たらない位置です
当たる位置まで移動して攻撃するので
普通にやってる場合まずこんなことにはならないです
うりキャンを使った場合うり坊ボタンを押す→スキル発動
と、うり坊に乗る前にちょっとだけタイムラグがあるんです
その最中にも移動ができるわけで
そのタイムラグ分ほどリーチが伸びるんですね
ちょっと難しいですが
画像で説明するとこんな感じです
はっきりこのぐらいとは言えませんが
体感としてこのぐらい移動してこの分だけリーチが伸びます
だからどうしたってぐらいのリーチなんですけどね
これが降りる時にもあるんで(降りる時の方が長い)
近距離職としては結構バカにできないんです
・黒字になりやすい
単発火力が高い職だとうりキャン1発で倒せる敵が多くなるため
敵の反撃を全く受けず、ダメージを食らう場合は接触のみになります
単発火力が低い職でも攻撃回数が上昇するため、時間あたりの赤字率は減ります
早い段階でうりキャン修得しておくと後々のメルに結構違いが出てくるかと
あとは倒せる敵が増えるのでモチベが上がったり
うりキャンをどんなことが出来るのか想像するのが楽しかったり
そんな気分的なもんです
ついでなんでちょっとした小ネタでも
シャドーパートナーやホーリーシンボルなどの硬直が長いサポートスキルを
連射回数30回に設定して降りキャンの時にちょい押しすると
硬直0で動き回れます
はしごの時でも硬直0で使えるため
DKだとHBとブースターをはしご上りながらかけてます
ちょっとだけモチベうp
こなな感じで~
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by myo-gonichi
| 2007-07-02 07:03
| 小技